تصميم المنتجات وتجربة المستخدم
الاستراتيجية والفرق

تصميم المنتجات وتجربة المستخدم

تصميم منتجات قائم على البحث: رحلات المستخدم وهيكلة المعلومات وأنظمة التصميم ونماذج أولية عالية الدقة تضفي الوضوح على مسارات العمل المؤسسية المعقدة.

0%

تذاكر دعم أقل

0×

إنجاز أسرع للمهام

0

نقاط في مقياس سهولة الاستخدام

هل يبدو هذا مألوفاً؟

  • برمجياتنا تعمل، لكن المستخدمين يجدونها مربكة.
  • معظم تذاكر الدعم: كيف أفعل…؟
  • كل شاشة تبدو كأن شخصاً مختلفاً صممها.

هناك طريقة أفضل. وهكذا نعالجها.

leave-request · redesign

Request time off

Annual · 14dSick · 7dUnpaid
Sun 12Mon 13Tue 14
Send to manager · 3 days

Task success 96% · SUS 84

مثال توضيحي ببيانات نموذجية.

القدرات

واجهات يستمتع الناس باستخدامها فعلاً.

أبحاث المستخدمين ورسم رحلاتهم
مخططات ونماذج أولية تفاعلية
أنظمة التصميم ومكتبات المكونات
اختبار سهولة الاستخدام
واجهات لوحات المعلومات والبيانات الكثيفة
إمكانية الوصول والتصميم من اليمين لليسار
خطوة بخطوة

  1. 1

    البحث

    الأسبوع 1–2

    المقابلات وبيانات الاستخدام تكشف أين يتعثر المستخدمون.

    ما تحصل عليهنتائج الأبحاث
  2. 2

    المخططات

    الأسبوع 3

    إعادة تنظيم المسارات واختبارها على الورق أولاً.

    ما تحصل عليهالنموذج الأولي
  3. 3

    التصميم المرئي

    الأسبوع 4–6

    شاشات عالية الدقة ونظام تصميم قابل لإعادة الاستخدام.

    ما تحصل عليهنظام التصميم
  4. 4

    الاختبار والتسليم

    الأسبوع 7

    اختبار سهولة الاستخدام، ثم التسليم للمطورين مع المواصفات.

    ما تحصل عليهتسليم للمطورين
الأسئلة الشائعة

Q1

هل تصممون للمستخدمين العرب؟

نعم. التخطيط من اليمين لليسار والطباعة العربية والواجهات ثنائية اللغة جزء من عملنا.

Q2

ماذا يستلم مطورونا؟

ملفات Figma ومكتبة مكونات وملاحظات التفاعل، جاهزة للبناء.

Q3

هل يمكن إعادة التصميم دون إعادة بناء كل شيء؟

نعم. كثيراً ما نحسّن أسوأ المسارات أولاً وننشر نظام التصميم تدريجياً.

لديك سؤال مختلف؟

اسأل خبيراً

أخبرنا عن التحدي الذي تواجهه، وسيرد عليك مهندس حلول خلال يوم عمل واحد بأفكار عملية، لا بعرض مبيعات.