
تصميم المنتجات وتجربة المستخدم
تصميم منتجات قائم على البحث: رحلات المستخدم وهيكلة المعلومات وأنظمة التصميم ونماذج أولية عالية الدقة تضفي الوضوح على مسارات العمل المؤسسية المعقدة.
0%
تذاكر دعم أقل
0×
إنجاز أسرع للمهام
0
نقاط في مقياس سهولة الاستخدام
- برمجياتنا تعمل، لكن المستخدمين يجدونها مربكة.
- معظم تذاكر الدعم: كيف أفعل…؟
- كل شاشة تبدو كأن شخصاً مختلفاً صممها.
هناك طريقة أفضل. وهكذا نعالجها.
Request time off
Task success 96% · SUS 84
مثال توضيحي ببيانات نموذجية.
واجهات يستمتع الناس باستخدامها فعلاً.
- 1
البحث
الأسبوع 1–2
المقابلات وبيانات الاستخدام تكشف أين يتعثر المستخدمون.
ما تحصل عليهنتائج الأبحاث - 2
المخططات
الأسبوع 3
إعادة تنظيم المسارات واختبارها على الورق أولاً.
ما تحصل عليهالنموذج الأولي - 3
التصميم المرئي
الأسبوع 4–6
شاشات عالية الدقة ونظام تصميم قابل لإعادة الاستخدام.
ما تحصل عليهنظام التصميم - 4
الاختبار والتسليم
الأسبوع 7
اختبار سهولة الاستخدام، ثم التسليم للمطورين مع المواصفات.
ما تحصل عليهتسليم للمطورين
Q1
هل تصممون للمستخدمين العرب؟
نعم. التخطيط من اليمين لليسار والطباعة العربية والواجهات ثنائية اللغة جزء من عملنا.
Q2
ماذا يستلم مطورونا؟
ملفات Figma ومكتبة مكونات وملاحظات التفاعل، جاهزة للبناء.
Q3
هل يمكن إعادة التصميم دون إعادة بناء كل شيء؟
نعم. كثيراً ما نحسّن أسوأ المسارات أولاً وننشر نظام التصميم تدريجياً.
لديك سؤال مختلف؟
اسأل خبيراًأخبرنا عن التحدي الذي تواجهه، وسيرد عليك مهندس حلول خلال يوم عمل واحد بأفكار عملية، لا بعرض مبيعات.

